La Nintendo 64 fue una de esas consolas que marcó a toda una generación. Llegué a ella tarde, siendo un crío que venía de la Game Boy, y recuerdo perfectamente el impacto de ver por primera vez un juego en 3D real con ese mando tan raro de tres patas. Hoy, casi tres décadas después, sigo pensando que el catálogo de N64 tiene algunos de los mejores videojuegos jamás creados, y no lo digo por nostalgia barata.
En este ranking he intentado ser lo más justo posible. No se trata solo de poner los juegos más famosos y ya está. He tenido en cuenta la calidad del diseño, lo bien o mal que han envejecido, su impacto en la industria y, sí, también las horas que me hicieron perder cuando debería haber estado haciendo otras cosas. Si vienes buscando los mejores juegos de N64, aquí tienes mi selección definitiva.
Contexto: por qué la Nintendo 64 fue tan especial
Nintendo lanzó la N64 en junio de 1996 en Japón y en septiembre de ese mismo año en Norteamérica. Fue la primera consola de Nintendo con gráficos 3D reales, y eso lo cambió todo. Mientras Sony vendía millones con la PlayStation y sus CDs, Nintendo apostó por los cartuchos, una decisión que le costó el apoyo de terceros como Square (que se llevó Final Fantasy a Sony) pero que le permitió ofrecer tiempos de carga prácticamente inexistentes.
La consola vendió cerca de 33 millones de unidades en todo el mundo. No fueron cifras espectaculares comparadas con los más de 100 millones de la PS1, pero su catálogo, aunque pequeño (apenas 388 juegos en total), estaba lleno de títulos que redefinieron géneros enteros. El mando con joystick analógico fue una revolución que todas las demás consolas acabaron copiando, y la posibilidad de jugar a cuatro jugadores sin adaptadores adicionales hizo de la N64 la consola social por excelencia de los 90.
Si te interesa cómo Nintendo evolucionó después de la N64, te recomiendo echar un vistazo a nuestro artículo sobre los mejores juegos de GameCube, la consola que tomó el relevo.
Los 20 mejores juegos de Nintendo 64: el ranking
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo EAD, Acción-Aventura)
Poco que añadir que no se haya dicho ya. Ocarina of Time no solo es el mejor juego de N64: durante años fue considerado el mejor videojuego de la historia, y hay argumentos de sobra para defenderlo. El sistema de combate Z-targeting, la estructura del mundo abierto, los dungeons, la historia… todo encajaba de una forma que nadie había visto antes.
Lo que más me impresiona es que sigue siendo perfectamente jugable hoy. Los controles responden bien, los puzzles siguen siendo ingeniosos, y momentos como la primera vez que sales al Hyrule Field de adulto mantienen toda su fuerza dramática. Si quieres profundizar más en la saga, tenemos un ranking completo de todos los juegos de Zelda.
2. Super Mario 64 (1996, Nintendo EAD, Plataformas 3D)
El juego que demostró que las plataformas podían funcionar en 3D. Super Mario 64 fue título de lanzamiento de la consola y, honestamente, podría haber sido el único juego disponible durante meses y la gente habría comprado la N64 igualmente. La libertad de movimiento que ofrecía Mario era algo que no existía antes: saltos triples, volteretas, wall jumps… Nintendo creó un vocabulario de movimiento 3D que el resto de la industria tardó años en igualar.
Tiene sus defectos, claro. La cámara es terrible en muchas situaciones, y algunas estrellas están escondidas de formas bastante injustas. Pero la sensación de explorar cada nivel buscando secretos sigue siendo adictiva casi 30 años después.
3. The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo EAD, Acción-Aventura)
El hermano oscuro de Ocarina of Time. Majora’s Mask se desarrolló en apenas un año y medio reciclando el motor de su predecesor, y aun así consiguió ser un juego completamente diferente. La mecánica de los tres días, las máscaras transformadoras, el tono melancólico y casi apocalíptico… todo era distinto a lo que Nintendo solía hacer.
Reconozco que no a todo el mundo le gusta la presión constante del reloj. A mí me costó entrar, pero cuando entiendes el sistema y empiezas a dominar el bucle temporal, el juego se abre de una forma fascinante. Las misiones secundarias de Majora’s Mask son, para mí, las mejores de toda la saga Zelda.
4. GoldenEye 007 (1997, Rare, FPS)
Antes de que existieran Halo o Call of Duty, GoldenEye era EL shooter en consola. Rare consiguió adaptar una película de James Bond a un juego que no solo era bueno, sino que definió cómo se jugaban los shooters con mando. El modo multijugador a pantalla partida se convirtió en un ritual social: cuatro amigos, un sofá, y horas discutiendo sobre si Oddjob estaba prohibido o no.
Ha envejecido bastante mal si lo juegas hoy, sobre todo los controles con un solo stick, pero su impacto es innegable. Sin GoldenEye, el género FPS en consola habría tardado mucho más en despegar.
5. Paper Mario (2000, Intelligent Systems, RPG)
Después de perder a Square y la saga Mario RPG, Nintendo tuvo que reinventarse, y el resultado fue brillante. Paper Mario cogió la idea de Mario en un RPG y la transformó con un estilo visual de papel recortado y un sistema de combate accesible pero sorprendentemente profundo gracias a los badges.
Lo que realmente hace especial a Paper Mario es su sentido del humor. Los diálogos son genuinamente graciosos, los personajes tienen personalidad de verdad, y la historia, aunque sencilla, te mantiene enganchado. Es un juego que demuestra que no necesitas ser un RPG de 80 horas para ser memorable.
6. Banjo-Kazooie (1998, Rare, Plataformas 3D)
Si Super Mario 64 inventó las plataformas 3D, Banjo-Kazooie las perfeccionó. Rare tomó la fórmula de Nintendo y la amplió con mundos más grandes, más coleccionables, más movimientos y un sentido del humor muy británico que contrastaba con el tono familiar de Mario. Grant Kirkhope compuso una de las mejores bandas sonoras de la generación, con temas que se adaptan dinámicamente según la zona del nivel.
El problema es que puede resultar excesivamente coleccionista. Si no te gusta buscar objetos por cada rincón, Banjo-Kazooie puede hacerse pesado. Pero para los que disfrutamos de la exploración, es una delicia.
7. Perfect Dark (2000, Rare, FPS)
El sucesor espiritual de GoldenEye fue, en muchos aspectos, un juego mejor. Más armas, más modos, simulantes en multijugador (bots con diferentes comportamientos), misión cooperativa y contra-operativa… Perfect Dark estaba tan adelantado a su tiempo que la propia N64 no podía moverlo bien sin el Expansion Pak.
Joanna Dark merecía convertirse en un icono mucho más grande de lo que fue. El juego tiene fallos técnicos evidentes — los bajones de framerate son brutales — pero el contenido que ofrece es impresionante para un título de N64.
8. Mario Kart 64 (1996, Nintendo EAD, Carreras)
No es el mejor Mario Kart de la historia (ese título se lo lleva probablemente el 8 Deluxe), pero Mario Kart 64 fue donde millones de personas descubrieron la saga. Las carreras a cuatro jugadores en la época eran simplemente imbatibles como entretenimiento social. Circuitos como Rainbow Road, Koopa Beach o el infame Sherbet Land forman parte del ADN de cualquier fan de Nintendo.
El modo batalla también era espectacular. Block Fort sigue siendo uno de los mejores mapas de batalla jamás diseñados. Simple, equilibrado, perfecto para sesiones de amigos. Si quieres ver más juegos esenciales de Nintendo, no te pierdas nuestra lista de mejores juegos de Nintendo Switch. Si te interesa, echa un vistazo a Los 20 mejores juegos de Nintendo 64.
9. Super Smash Bros. (1999, HAL Laboratory, Lucha)
El juego que nadie pidió pero que todo el mundo necesitaba. Meter a Mario, Link, Pikachu, Samus y compañía en un juego de lucha parecía una locura, y de hecho internamente en Nintendo muchos dudaban del proyecto. Masahiro Sakurai demostró que la idea no solo funcionaba, sino que tenía potencial para convertirse en una de las franquicias más grandes de Nintendo.
El primer Smash es bastante básico comparado con los que vinieron después, con solo 12 personajes y pocos escenarios. Pero la base estaba ahí: el sistema de porcentaje de daño, las recuperaciones, el caos a cuatro jugadores. Todo nació aquí.
10. Donkey Kong 64 (1999, Rare, Plataformas 3D)
Este es un juego que divide opiniones, y lo entiendo perfectamente. Donkey Kong 64 es el collect-a-thon llevado al extremo: cinco personajes jugables, cada uno con sus propios coleccionables, y un mundo gigantesco que puede sentirse repetitivo. Pero también tiene momentos brillantes, jefes memorables y una cantidad de contenido absurda.
Para mí, el principal defecto es que cambiar de personaje constantemente rompe el ritmo. Si Rare hubiera simplificado ese sistema, tendríamos un juego mucho más sólido. Aun así, la intro con el rap de DK es probablemente el momento más icónico no intencional de la N64.
11. Star Fox 64 (1997, Nintendo EAD, Shooter on-rails)
El mejor juego de Star Fox y uno de los shooters más rejugables de la generación. Las rutas alternativas daban variedad a cada partida, y los diálogos de los personajes se convirtieron en memes antes de que existiera el concepto de meme. «Do a barrel roll» es cultura de internet pura.
Star Fox 64 también fue el primer juego en usar el Rumble Pak, el accesorio de vibración que venía incluido. En su momento fue una sensación física completamente nueva, y hoy la vibración en mandos es algo tan estándar que nadie se lo plantea.
12. Diddy Kong Racing (1997, Rare, Carreras)
A menudo olvidado a la sombra de Mario Kart 64, Diddy Kong Racing era un juego más ambicioso en varios aspectos. Tenía un modo aventura con un mundo hub explorable, tres tipos de vehículos (kart, aerodeslizador y avión), y jefes con carreras únicas. En términos de contenido para un jugador, le daba vueltas a Mario Kart.
Curiosamente, el juego sirvió como carta de presentación para dos personajes que luego tendrían sus propias sagas: Banjo y Conker. Rare estaba en un momento creativo impresionante.
13. Conker’s Bad Fur Day (2001, Rare, Plataformas/Aventura)
El juego más adulto, provocador y absolutamente desquiciado de la N64. Lo que empezó como un juego infantil al estilo Banjo-Kazooie acabó siendo una parodia salvaje llena de humor escatológico, referencias cinematográficas y una cantidad sorprendente de violencia gráfica. No era para todo el mundo, y eso era parte del encanto.
Más allá del shock value, Conker’s Bad Fur Day es un juego técnicamente impresionante. Los gráficos, las expresiones faciales, el doblaje completo… Rare exprimió la N64 como nadie. Lástima que se vendiera fatal por llegar al final de la vida de la consola.
14. Pokémon Stadium (2000, HAL Laboratory, Estrategia/Combate)
Ver a tus Pokémon de Game Boy luchando en 3D por primera vez era mágico. Conectabas el Transfer Pak, transferías tu equipo, y de repente Charizard estaba lanzando llamaradas en tu televisor con animaciones reales. El juego no tenía historia ni exploración, pero los modos copa, los minijuegos y la posibilidad de jugar la Game Boy en la tele a velocidad doble o triple justificaban la compra.
Siendo honestos, como juego puro de combate Pokémon era bastante limitado. Pero la experiencia social de retar a tus amigos con tu equipo personalizado no tenía precio en 1999.
15. F-Zero X (1998, Nintendo EAD, Carreras futuristas)
Velocidad pura. F-Zero X sacrificó los gráficos (los coches eran polígonos bastante simples) para ofrecer 30 vehículos compitiendo simultáneamente a 60 fotogramas por segundo, y la sensación de velocidad era brutal. Las pistas retorcidas con giros imposibles y la posibilidad de atacar a rivales añadían un componente de agresividad que lo diferenciaba de cualquier otro juego de carreras.
La banda sonora de rock/metal compuesta por Taro Bando y Hajime Wakai es una de las más infravaloradas de Nintendo. Cada tema te inyecta adrenalina. Captain Falcon se merece una nueva entrega, Nintendo.
16. Banjo-Tooie (2000, Rare, Plataformas 3D)
La secuela de Banjo-Kazooie fue más grande en todos los sentidos: mundos más extensos, más movimientos, mundos interconectados, transformaciones más elaboradas, y un modo multijugador que incluía shooters en primera persona dentro del propio juego. Rare no se contuvo.
El problema es que más grande no siempre significa mejor. Los niveles de Banjo-Tooie pueden resultar abrumadores, y la necesidad de volver a mundos anteriores con habilidades nuevas no siempre está bien señalizada. Es un juego excelente, pero le falta la elegancia del original.
17. Pokémon Snap (1999, HAL Laboratory, Fotografía on-rails)
Un juego de hacer fotos a Pokémon no debería funcionar tan bien como funciona Pokémon Snap. El concepto es simple: vas en un vehículo por raíles y fotografías Pokémon salvajes, intentando capturar la mejor toma posible. Pero la profundidad está en aprender los comportamientos de cada criatura, usar objetos para provocar reacciones y descubrir Pokémon ocultos.
Es un juego corto, muy corto. Se puede completar en unas tres horas. Pero tiene algo que te hace querer repetir niveles una y otra vez buscando la foto perfecta. New Pokémon Snap en Switch tardó más de 20 años en llegar, lo que dice mucho del cariño que le tiene la comunidad al original.
18. Wave Race 64 (1996, Nintendo EAD, Carreras acuáticas)
Uno de esos juegos que poca gente menciona en sus listas pero que merece estar aquí. La simulación del agua en Wave Race 64 era impresionante para 1996: las olas afectaban realmente al manejo de la moto acuática, y la física daba una sensación de peso y inercia que pocos juegos de carreras lograban. Fue un título de lanzamiento que demostraba las capacidades de la consola de forma brillante.
No tiene la profundidad de contenido de otros juegos de esta lista, pero el gameplay puro, la sensación de conducir sobre agua con oleaje, sigue siendo satisfactorio hoy.
19. 1080° Snowboarding (1998, Nintendo EAD, Deportes extremos)
Antes de SSX, estaba 1080° Snowboarding. Un juego de snowboard que apostaba por un enfoque más realista, con una física de tabla convincente y circuitos inspirados en pistas reales. Los trucos requerían precisión real con el stick analógico, y el sistema de puntuación recompensaba la variedad y el riesgo.
La banda sonora con temas de rock y hip-hop le daba una identidad muy propia. No era el juego más espectacular de la consola, pero para los fans de los deportes extremos, era esencial.
20. Blast Corps (1997, Rare, Acción/Puzzles)
Un juego de destrucción pura: un camión nuclear avanza automáticamente y tú tienes que despejar el camino destruyendo edificios con diferentes vehículos. Suena simple, y lo es, pero Rare lo ejecutó con una variedad de mecánicas que mantenía cada nivel fresco. Bulldozers, robots gigantes, motos, camiones volquete… cada vehículo se controlaba diferente y exigía estrategias distintas.
Blast Corps es uno de esos juegos que no encaja en ninguna categoría, y precisamente por eso es especial. No hubo secuela, no hubo imitadores. Es una experiencia única que solo podía salir del Rare de los 90.
Tabla resumen: los 20 mejores juegos de N64
| Posición | Juego | Año | Desarrolladora | Género |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 1998 | Nintendo EAD | Acción-Aventura |
| 2 | Super Mario 64 | 1996 | Nintendo EAD | Plataformas 3D |
| 3 | The Legend of Zelda: Majora’s Mask | 2000 | Nintendo EAD | Acción-Aventura |
| 4 | GoldenEye 007 | 1997 | Rare | FPS |
| 5 | Paper Mario | 2000 | Intelligent Systems | RPG |
| 6 | Banjo-Kazooie | 1998 | Rare | Plataformas 3D |
| 7 | Perfect Dark | 2000 | Rare | FPS |
| 8 | Mario Kart 64 | 1996 | Nintendo EAD | Carreras |
| 9 | Super Smash Bros. | 1999 | HAL Laboratory | Lucha |
| 10 | Donkey Kong 64 | 1999 | Rare | Plataformas 3D |
| 11 | Star Fox 64 | 1997 | Nintendo EAD | Shooter on-rails |
| 12 | Diddy Kong Racing | 1997 | Rare | Carreras |
| 13 | Conker’s Bad Fur Day | 2001 | Rare | Plataformas/Aventura |
| 14 | Pokémon Stadium | 2000 | HAL Laboratory | Estrategia/Combate |
| 15 | F-Zero X | 1998 | Nintendo EAD | Carreras futuristas |
| 16 | Banjo-Tooie | 2000 | Rare | Plataformas 3D |
| 17 | Pokémon Snap | 1999 | HAL Laboratory | Fotografía on-rails |
| 18 | Wave Race 64 | 1996 | Nintendo EAD | Carreras acuáticas |
| 19 | 1080° Snowboarding | 1998 | Nintendo EAD | Deportes extremos |
| 20 | Blast Corps | 1997 | Rare | Acción/Puzzles |
Lo que la N64 significó para la industria
Es fácil mirar atrás y reducir la N64 a «la consola que perdió contra PlayStation», pero eso sería injusto. Nintendo 64 introdujo innovaciones que hoy damos por sentadas: el stick analógico como estándar, la vibración en el mando, el targeting en combates 3D, las plataformas 3D con cámara libre… Sin la N64, el gaming moderno sería muy diferente.
También fue la consola que consolidó a Rare como uno de los estudios más importantes del mundo. De los 20 juegos en esta lista, siete son de Rare. Es un dato que habla por sí solo. La compra de Rare por parte de Microsoft en 2002 fue una de las pérdidas más dolorosas para los fans de Nintendo, y el impacto se nota: la GameCube y las consolas posteriores nunca tuvieron un socio third-party tan potente.
Muchos de estos títulos clásicos están disponibles hoy a través de Nintendo Switch Online + Expansion Pack, lo que significa que una nueva generación de jugadores puede descubrirlos. Y si estás pensando en la nueva consola de Nintendo, te dejamos el calendario completo de lanzamientos de Switch 2 para que no te pierdas nada.
Preguntas frecuentes sobre los mejores juegos de N64
¿Cuál es el mejor juego de Nintendo 64 de todos los tiempos?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time se considera generalmente el mejor juego de N64. Con un 99 en Metacritic, es uno de los juegos mejor valorados de la historia. Innovó en diseño de mundo abierto, combate 3D y narrativa, y su influencia se sigue notando en juegos actuales.
¿Cuántos juegos se lanzaron para Nintendo 64?
Se lanzaron aproximadamente 388 juegos para N64 en todo el mundo. Es un catálogo relativamente pequeño comparado con las más de 1.100 entregas de PlayStation, principalmente porque el formato cartucho encarecía el desarrollo y la producción.
¿Se pueden jugar juegos de N64 en Nintendo Switch?
Sí. A través de la suscripción Nintendo Switch Online + Expansion Pack, Nintendo ha ido añadiendo títulos clásicos de N64 que se pueden jugar en Switch. El catálogo incluye juegos como Super Mario 64, Ocarina of Time, Mario Kart 64, Star Fox 64, Paper Mario y muchos más.
¿Por qué la N64 usaba cartuchos en lugar de CDs?
Nintendo optó por los cartuchos por los tiempos de carga instantáneos y la mayor resistencia física. Sin embargo, los cartuchos tenían mucha menos capacidad de almacenamiento (64 MB máximo frente a los 700 MB de un CD) y eran más caros de producir. Esta decisión hizo que muchos estudios third-party prefirieran desarrollar para PlayStation.
¿Cuál es el juego más raro o caro de N64?
ClayFighter: Sculptor’s Cut es generalmente considerado el juego de N64 más difícil de encontrar y caro del mercado de coleccionismo, con copias que superan los 500 dólares. Fue exclusivo de Blockbuster Video y tuvo una tirada muy limitada. Otros títulos caros son Conker’s Bad Fur Day y Sculptors Cut de Stunt Racer.
¿Es mejor la N64 o la PlayStation 1?
Depende de lo que busques. La PS1 tiene un catálogo mucho más grande y variado, con RPGs excepcionales como Final Fantasy VII o Chrono Cross. La N64, en cambio, tiene menos juegos pero con una media de calidad altísima, especialmente en plataformas 3D, shooters y juegos multijugador. Son consolas complementarias, no rivales directas en experiencia de juego.
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