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No necesitas otro top de Metroid y Golden Sun

Vamos a ser sinceros: si buscas «mejores juegos de Game Boy Advance» en Google, te van a salir los mismos 20 títulos en todas las listas. Metroid Zero Mission, Castlevania Aria of Sorrow, Fire Emblem, Advance Wars… Sí, son juegazos. Nadie lo discute. Pero llevan apareciendo en todas las listas desde 2005 y, francamente, ya aburre.

Lo que nadie te cuenta es que el catálogo de GBA tiene más de 1.500 juegos. Y entre esos centenares de títulos que nunca aparecen en las listas hay auténticas maravillas que se merecen tu tiempo, especialmente ahora que en 2026 tenemos más formas que nunca de jugarlos (incluyendo mandos retro como los de 8BitDo). Así que olvídate de lo que ya conoces y prepárate para descubrir 12 juegos de Game Boy Advance que probablemente no hayas tocado en tu vida.

Drill Dozer: el juego que Nintendo enterró sin motivo

Desarrollado por Game Freak — sí, los de Pokémon — Drill Dozer salió en 2005 cuando todo el mundo miraba ya a Nintendo DS. Resultado: vendió cuatro copias y media — unas 46.000 unidades en todo el mundo según datos de NPD. Una pena absoluta, porque es uno de los plataformas más originales y divertidos de toda la consola.

Controlas a Jill, una chica que pilota un vehículo con un taladro gigante. El cartucho original incluía un motor de vibración integrado (el único juego de GBA en hacerlo junto a WarioWare Twisted), lo que hacía que sintieras cada perforación en las manos. La mecánica de cambiar marchas con el taladro para ganar potencia es tremendamente satisfactoria y los niveles están diseñados con una creatividad que Game Freak rara vez muestra fuera de Pokémon.

El problema es encontrarlo: los cartuchos originales se han disparado por encima de los 80€ en el mercado de segunda mano. No está en Nintendo Switch Online, lo cual es un crimen. Si puedes jugarlo de cualquier forma, hazlo. Es de lo mejorcito que tiene GBA y casi nadie lo conoce.

Astro Boy: Omega Factor — mejor que la mayoría de juegos de Treasure

Treasure es un estudio legendario. Gunstar Heroes, Ikaruga, Sin and Punishment… Pero cuando la gente habla de sus obras maestras, Astro Boy: Omega Factor casi nunca sale en la conversación. Y debería ser lo primero que mencionaran.

Es un beat ‘em up con mecánicas de shoot ‘em up que tiene un sistema de progresión basado en conocer personajes del universo de Astro Boy. Cada encuentro con un nuevo personaje desbloquea mejoras de stats. Pero lo realmente brillante es que cuando llegas al final del juego… tienes que rejugarlo. No es un New Game+ perezoso: la historia cambia completamente, los niveles se reconfiguran y descubres que lo que creías que era el juego entero era solo la primera mitad.

La acción es frenética, los sprites son enormes para GBA, y el ritmo no decae en ningún momento. Si te gustan los juegos de acción clásicos, Astro Boy está por encima del 90% de lo que hay en la consola. Sin discusión.

Rhythm Tengoku: donde nació todo Rhythm Heaven

Antes de que Rhythm Heaven conquistara Nintendo DS y Wii, existió Rhythm Tengoku en GBA. Exclusivo de Japón en 2006, nunca llegó oficialmente a Occidente — y eso que es absolutamente genial.

Los minijuegos rítmicos son tan adictivos como los de cualquier entrega posterior de la saga, pero hay algo especial en jugarlos con los gráficos más limitados de GBA. La creatividad visual para compensar las limitaciones técnicas es impresionante. Desde lanzar cohetes al ritmo de la música hasta depilarse las piernas de un hombre en sincronía perfecta (sí, en serio), cada minijuego es una locura encantadora.

La barrera del idioma es mínima porque todo funciona por ritmo, no por texto. Si eres fan de Rhythm Heaven en cualquiera de sus formas, debes esto a tus oídos.

Tabla comparativa: las 12 joyas ocultas de un vistazo

Juego Género Año Dificultad Duración En NSO
Drill Dozer Plataformas / Acción 2005 Media 8-10h No
Astro Boy: Omega Factor Beat ‘em up 2004 Alta 6-8h No
Rhythm Tengoku Ritmo 2006 Media-Alta 5-7h No
Gunstar Super Heroes Run & Gun 2005 Alta 3-4h No
Ninja Five-O Plataformas / Acción 2003 Alta 5-6h No
Kuru Kuru Kururin Puzzle / Habilidad 2001 Muy Alta 4-6h Sí
Sigma Star Saga RPG / Shoot ‘em up 2005 Media 12-15h No
Car Battler Joe RPG / Carreras 2002 Media 15-20h No
Summon Night: Swordcraft Story Action RPG 2003 Media 15-18h No
Boktai: The Sun Is in Your Hand Acción / Aventura 2003 Media-Alta 10-12h No
Mega Man Zero 3 Plataformas / Acción 2004 Muy Alta 5-7h No
Densetsu no Stafy Plataformas 2002 Baja 6-8h No

Gunstar Super Heroes: Treasure repitiendo la fórmula (y funcionando)

Sí, otro juego de Treasure. Es que eran así de buenos en GBA y nadie les hacía caso. Gunstar Super Heroes es la secuela del mítico Gunstar Heroes de Mega Drive, y aunque no alcanza las cotas del original, sigue siendo uno de los juegos de acción más espectaculares de la portátil.

Los jefes finales son descomunales — hablamos de enemigos que ocupan varias pantallas y requieren estrategias diferentes según la dificultad elegida. El juego dura apenas 3-4 horas, lo cual para algunos es un problema, pero yo lo veo como una virtud: es pura acción concentrada sin relleno. Cada segundo cuenta.

La pega real es que el sistema de armas se simplificó respecto al original. En lugar de poder combinar armas libremente, aquí eliges un set al principio y punto. Una decisión cuestionable que le quita rejugabilidad. Pero como experiencia de acción pura, pocos juegos de GBA le tosen.

Ninja Five-O: el cartucho que vale más que tu alquiler

Ninja Five-O (conocido como Ninja Cop en Europa) tiene el honor de ser uno de los juegos más caros de GBA en el mercado de segunda mano. Hablamos de más de 500€ por un cartucho en buen estado. Y antes de que pienses que es solo especulación de coleccionistas, te digo que el precio está justificado por la calidad del juego y lo ridículamente poco que se fabricó.

Eres un ninja que también es policía. Solo con esa premisa ya debería estar en tu lista. Pero lo que realmente brilla es la jugabilidad: usas un gancho para balancearte por los niveles al estilo Bionic Commando, lanzas shurikens, rescatas rehenes y te enfrentas a jefes que requieren dominar cada mecánica del juego. Es Shinobi mezclado con Bionic Commando en una portátil, y suena tan bien como lo es. En Metacritic tiene un 82, pero para mí merece un 90 sin despeinarse.

Konami lo publicó sin apenas marketing en 2003, cuando la consola todavía tenía cuerda para rato. Un error garrafal que privó a miles de jugadores de uno de los mejores plataformas de acción de su generación.

Kuru Kuru Kururin: Europa tuvo algo bueno por una vez

Aquí tenemos una rareza: un juego que salió en Japón y Europa pero nunca en Norteamérica. Los americanos se lo perdieron, y nosotros por una vez pudimos fardar de exclusiva.

El concepto es simple hasta lo absurdo: guías una barra giratoria a través de laberintos sin tocar las paredes. Suena fácil. No lo es. Kuru Kuru Kururin es de esos juegos que te hacen cuestionar tu paciencia, tu coordinación mano-ojo y tu salud mental. Los últimos niveles son un ejercicio de precisión milimétrica que haría llorar a un cirujano.

Lo mejor es que está disponible en Nintendo Switch Online como parte del catálogo de GBA, así que no tienes excusa para no probarlo. Es perfecto para sesiones cortas y tiene ese punto de «una partida más» que te atrapa sin que te des cuenta. No esperes historia ni personajes memorables — esto es puro gameplay en estado puro.

Sigma Star Saga: cuando nadie te pide mezclar RPG con shoot ‘em up

WayForward — los de Shantae — crearon en 2005 un híbrido que no tenía ningún derecho a funcionar tan bien. Sigma Star Saga mezcla exploración RPG al estilo Zelda con combates que son niveles completos de shoot ‘em up horizontal. Y no, no es un minijuego: son secciones completas con jefes, power-ups y todo.

La historia te pone como un piloto humano infiltrado en una raza alienígena, con decisiones morales y giros argumentales que sorprenden para un juego de GBA. El problema es que los encuentros aleatorios en las secciones shoot ‘em up pueden volverse repetitivos hacia el final, y el sistema de equipamiento de naves necesitaba un poco más de profundidad.

Pero como concepto, es brillante. Nadie ha intentado replicar esta mezcla desde entonces, y es una pena. Si te van los RPG japoneses y los shoot ‘em up, esto es obligatorio.

Car Battler Joe: Mad Max en tu Game Boy Advance

Natsume hizo un juego de rol donde conduces coches armados en un mundo postapocalíptico. En GBA. En 2002. Y funciona sorprendentemente bien.

Car Battler Joe te pone al volante de vehículos que puedes personalizar con armas, blindaje y motores. Las batallas son en tiempo real con vista cenital, y entre combate y combate exploras pueblos, aceptas misiones y mejoras tu garaje. Es básicamente lo que sería un RPG de Mad Max si alguien se hubiera atrevido a hacerlo en una portátil de 32 bits.

No es un juego perfecto: la IA enemiga es bastante predecible y la historia es más bien un pretexto para ir de pueblo en pueblo. Pero la sensación de ir mejorando tu coche y destrozar enemigos cada vez más grandes es tremendamente adictiva. Un juego que nadie pidió pero que todo el mundo debería probar.

Summon Night: Swordcraft Story — el action RPG que rivalizaba con Tales of

Antes de que los Tales of se hicieran famosos en portátiles, Summon Night: Swordcraft Story ofrecía combates de acción en 2D que estaban a la altura. El sistema de forja de armas — donde recoges materiales de los enemigos para crear espadas, hachas y lanzas — era profundo sin ser abrumador, y las batallas tenían un timing y una fluidez que muchos RPG de GBA ni se acercaban.

La historia es ligera y anime hasta las trancas, con un compañero invocado que eliges al principio y que afecta a los diálogos y al final. No es Chrono Trigger, pero tiene encanto de sobra. Lo que realmente destaca es el loop jugable: explorar mazmorra, recoger materiales, forjar arma nueva, probarla en la siguiente mazmorra. Enganchaba como pocas cosas.

Tanto el primer juego como su secuela merecen tu tiempo. Ninguno salió en Europa, pero la barrera del idioma (están en inglés) es mínima. Para mí, Swordcraft Story 2 es el mejor action RPG de GBA que no se llama Kingdom Hearts — y me pelearé con quien diga lo contrario.

Boktai: The Sun Is in Your Hand — la genialidad loca de Kojima

Hideo Kojima, antes de volverse completamente loco con Death Stranding, ya daba muestras de su creatividad desmedida. Boktai es un juego de acción y sigilo donde luchas contra vampiros con un arma solar. Hasta aquí, normal. La locura es que el cartucho incluía un sensor de luz solar real. Para cargar tu arma, tenías que jugar literalmente al sol.

En 2003, esto era revolucionario y absurdo a partes iguales. Si jugabas en tu habitación a oscuras a las 3 de la madrugada, estabas vendido — tu arma no se cargaba y los vampiros te masacraban. Era el juego obligándote a salir a la calle, años antes de que Pokémon GO hiciera lo mismo.

Hoy, sin el sensor solar original, pierde parte de la magia. Pero los niveles de sigilo, el diseño de jefes y la atmósfera siguen siendo fantásticos. Es un Kojima menor, pero un Kojima menor sigue estando por encima del 95% de los juegos de la consola.

Mega Man Zero 3: la mejor entrega de una saga infravalorada

Sé lo que estás pensando: «Mega Man no es una joya oculta». Y tienes razón si hablamos de la saga principal. Pero la subsaga Mega Man Zero vendió una fracción de lo que vendieron los juegos clásicos, y la tercera entrega es donde todo encaja a la perfección.

Los Mega Man Zero son más difíciles que los clásicos — considerablemente más difíciles. Zero 3 equilibra esa dificultad con un sistema de chips modificadores que te permite personalizar tu estilo de juego, y los niveles están diseñados para premiar tanto la velocidad como la exploración cuidadosa.

La historia, además, es sorprendentemente madura para un juego de Mega Man. Los temas de identidad, sacrificio y qué significa ser un héroe se tratan con una seriedad que la saga clásica nunca tuvo. Si te interesa mínimamente el lore de Mega Man, la saga Zero es imprescindible, y el tercero es el pico de la serie.

Densetsu no Stafy: la mascota de Nintendo que nunca salió de Japón

Nintendo tiene muchas mascotas. Mario, Link, Kirby, Pikachu… Pero Stafy, la estrella de mar protagonista de Densetsu no Stafy, nunca consiguió cruzar el Pacífico en sus primeras cuatro entregas de GBA. Solo la quinta, en DS, llegó a Occidente como «The Legendary Starfy».

Y es una pena, porque los juegos de GBA son plataformas acuáticos encantadores. El movimiento de Stafy en el agua es fluido y satisfactorio, los niveles son creativos y coloridos, y la dificultad es lo bastante accesible para que cualquiera pueda disfrutarlos sin frustrarse. Es el juego perfecto para relajarte después de una sesión brutal de Mega Man Zero.

No necesitas saber japonés para jugarlos — son plataformas puros con muy poco texto relevante. Si te gustan los juegos relajados con personalidad, Stafy es tu nueva mascota favorita.

Cómo jugar estos juegos en 2026

La realidad es que la mayoría de estos títulos no están en Nintendo Switch Online. De los 12 que hemos cubierto, solo Kuru Kuru Kururin está disponible oficialmente en la suscripción de Nintendo. El resto requiere buscar alternativas.

Los cartuchos originales son una opción, pero los precios se han vuelto prohibitivos para algunos títulos. Ninja Five-O supera los 500€, Drill Dozer ronda los 80-100€, y hasta juegos menos conocidos como Car Battler Joe ya cuestan 30-40€ por la especulación del mercado retro.

Otra opción son las compilaciones oficiales. La Mega Man Zero/ZX Legacy Collection incluye los cuatro Mega Man Zero con mejoras de calidad de vida y está disponible en Switch por unos 30€. También puedes echar un ojo al catálogo de GBA en Nintendo Switch Online para ver qué títulos van añadiendo. Para el resto, toca esperar a que Nintendo amplíe el catálogo de NSO o recurrir a tu criterio personal.

Lo que está claro es que Game Boy Advance tiene un catálogo mucho más profundo de lo que las listas típicas sugieren. Estos 12 juegos son solo la punta del iceberg — hay decenas más esperando a ser descubiertos por una nueva generación de jugadores. Si Nintendo tuviera dos dedos de frente, pondría todos estos juegos en Switch Online mañana mismo. Pero bueno, hablamos de la empresa que tardó 20 años en poner un navegador web decente en sus consolas.

Preguntas frecuentes

Cuál es el juego más caro de Game Boy Advance

Ninja Five-O (Ninja Cop en Europa) se disputa el puesto con algunos títulos raros de tirada limitada. Un cartucho en buen estado puede superar los 500€ fácilmente. La causa es una combinación de tirada muy corta, excelente calidad del juego y demanda de coleccionistas.

Qué juegos de GBA están en Nintendo Switch Online

Nintendo ha ido añadiendo títulos gradualmente al Pack de Expansión. Entre los más conocidos están Metroid Zero Mission, Fire Emblem, The Minish Cap y Advance Wars. De nuestra lista de joyas ocultas, solo Kuru Kuru Kururin está disponible actualmente en el servicio.

Merece la pena comprar una Game Boy Advance en 2026

Depende de lo que busques. Si quieres la experiencia original con cartuchos, una GBA SP (modelo AGS-101 con pantalla retroiluminada) sigue siendo excelente y se encuentra por 60-90€. Pero si solo quieres jugar los juegos, Nintendo Switch Online con el Pack de Expansión o la Analogue Pocket son opciones más prácticas y con mejor pantalla.

Cuántos juegos tiene la Game Boy Advance

El catálogo completo de GBA supera los 1.500 títulos lanzados oficialmente entre 2001 y 2008. De esos, probablemente unos 200-300 merecen la pena, y las listas típicas solo cubren los 20-30 más populares. Hay mucho por descubrir.

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