Regístrate
Se enviará la contraseña a tu correo electrónico.

La consola que nadie recuerda tener y todos deberían rescatar

Hace unos días, repasando los mejores juegos de la Game Boy original, me quedé con la sensación de que la familia portátil de Nintendo tiene un hijo del medio: la Game Boy Color. La gris la veneramos todos, la Advance tiene su propio artículo de aniversario en esta misma web (la GBA cumplió 25 años el año pasado), y la Color vive en un rincón difuso de la memoria colectiva. Injusto, porque a la piloto le faltaron juegos, pero a la Color le sobraron.

Noviembre de 1998 en Europa, 79,95 dólares al lanzamiento, pantalla color TFT reflectiva de 56 colores sobre una paleta de 32.768 y un procesador que doblaba en velocidad al de la Game Boy clásica cuando el cartucho lo pedía. Sin retroiluminación, eso sí: seguías jugando bajo la lámpara del salón como un vampirete. Nintendo la descatalogó en 2003 y la familia Game Boy completa cerró con 118,69 millones de unidades vendidas, un número en el que la Color tiene mucho más peso del que la gente cree.

Este ranking sale de haber vuelto a repasar el catálogo europeo (y algún import imprescindible), de los datos de ventas publicados por Nintendo y del mercado actual de cartuchos. Incluye precios reales de segunda mano, porque a estas alturas comprar una GBC es tanto jugar como coleccionar. Vamos al lío.

La tabla comparativa: los 15 de un vistazo

# Juego Año Género Duración aprox. Precio cartucho suelto (2026)
1 Pokémon Oro y Plata 1999-2001 RPG 40-60 h 25-50 €
2 Zelda: Oracle of Ages / Seasons 2001 Aventura 20-25 h cada uno 40-70 € cada uno
3 Wario Land 3 2000 Plataformas 10-12 h 15-30 €
4 Pokémon Cristal 2000-2001 RPG 40-60 h 50-80 €
5 Super Mario Bros. Deluxe 1999 Plataformas 8-10 h + extras 10-20 €
6 Mario Golf 1999 Deporte-RPG 20-25 h 15-30 €
7 Metal Gear Solid 2000 Sigilo 7-9 h 30-50 €
8 Mario Tennis 2000-2001 Deporte-RPG 15-20 h 15-35 €
9 Pokémon Pinball 1999-2000 Pinball A puntuación 20-40 €
10 Tetris DX 1998 Puzzle Infinite 10-20 €
11 Dragon Warrior Monsters 2000 RPG 30-40 h 25-45 €
12 Donkey Kong Country 2000 Plataformas 6-8 h 15-25 €
13 Survival Kids 1999-2000 Aventura 6-8 h 35-60 €
14 Toki Tori 2001 Puzzle 8-10 h 25-40 €
15 Game & Watch Gallery 3 1999 Minijuegos A rato 10-18 €

Los precios son orientativos para cartucho suelto y funcionando, mirando ofertas reales de eBay, Vinted y tiendas retro españolas. Con caja y manual, multiplica por dos o tres. Ahora sí, el ranking con motivo.

Los cinco imprescindibles, en detalle

1. Pokémon Oro y Plata: el mejor Pokémon se hizo en 8 bits

Aquí no hay debate posible. Oro y Plata vendieron 23 millones de copias siendo técnicamente juegos de Game Boy Color y siguen siendo, para quien se moje, la mejor generación de la saga. Dos regiones completas (Johto y Kanto), dieciséis medallas, ciclo día/noche que cambiaba qué Pokémon aparecía según la hora real, y ese puerto de infrarrojos de la consola que usábamos para el Mystery Gift entre consolas. Pokécronos aparte: la sensación de mundo vivo que montó Game Freak con 8 bits no la han vuelto a replicar ni consolas mil veces más potentes.

Llegaron a Europa en abril de 2001, tarde pero con bombazo. Hoy un Oro o un Plata suelto se mueve entre 25 y 50 euros según estado, y no van a bajar: cada generación que llega a la saga retroalimenta la demanda del clásico. Si nunca has jugado esta generación, tienes además la vía moderna: Oro, Plata y Cristal ya están en la app de Game Boy de Nintendo Switch Online, y desde ahí saltar a lo último de la saga con los juegos de Pokémon en Switch 2 es ver veinticinco años de evolución de un tirón.

2. Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons: dos juegos, una historia

Que Capcom se marcara una dupla de Zeldas conectadas mediante contraseñas en 2001 es todavía una de las jugadas más raras y brillantes del catálogo. Seasons es más acción, Ages más puzles, y al pasarte uno generabas una contraseña que transfería tu partida al otro cambiando la historia. Terminabas las dos y tenías el final completo. Cada uno se sostiene por sí solo (20-25 horas, ritmo impecable), pero juntos son la mejor aventura de la portátil, y lo firmó un estudio externo.

En Europa llegaron en octubre de 2001, semanas antes de la GameCube y con la GBA ya asomando, así que mucha gente se las perdió. Se vendieron casi 4 millones entre las dos, y hoy cada cartucho suelto cuesta de 40 a 70 euros. Es la entrada más cara del top 5 y la única por la que digo sin pestañear: vale cada céntimo. También están en Nintendo Switch Online si prefieres probarlas antes de invertir.

3. Wario Land 3: el mejor Wario, y no es discusión

Nintendo R&D1 se quitó la muerte del juego, convirtió a Wario en un tanque invulnerable y aun así montó el plataformas más ingenioso de la consola. El diseño es de manual de los buenos: cada zona del mundo se reinterpreta de día y de noche, cada tesoro abre caminos nuevos, y avanzar depende de entender el mapa, no de afinar el salto. Un cartucho de 2,2 millones de copias que hoy se compra por 15-30 euros.

Diez o doce horas para ver los créditos, el doble si vas a por los cien tesoros. Es el juego de este top que recomiendo a quien quiera saber qué se sentía jugar en 2000 sin frustrarse: envejeció mejor que casi todo el catálogo.

4. Pokémon Cristal: el primero que se atrevió a cambiar las reglas

Cristal es la tercera versión de la segunda generación y el primer Pokémon con animaciones en combate, protagonista elegible (hola, primera protagonista mujer de la saga principal en Occidente) y Torre Batalla. Salió a finales de 2001 en Europa y entonces parecía un simple Oro con extras. El tiempo ha puesto a cada uno en su sitio: Cristal es la versión definitiva de la mejor generación, y el mercado lo sabe.

De ahí que sea el Pokémon más caro de la consola: 50-80 euros el cartucho suelto, pico incluido. ¿Merece la pena sobre Oro o Plata pagando el doble? Si te va el coleccionismo, sí. Si solo quieres jugar, con Oro o Plata tienes el 90% de la experiencia por la mitad de precio. Y si el presupuesto no llega, la batería interna del cartucho (que guarda la partida) se puede cambiar por dos euros, algo a comprobar siempre en segunda mano.

5. Super Mario Bros. Deluxe: el port que humilló a los ports

Meter el Mario de NES entero en un cartucho de GBC ya era un hit, pero Nintendo metió además mundo perdido, carrera de carnosaurio, modo puntuación y un modo desafío que rejugaba los niveles con objetivos nuevos. 5,07 millones de copias vendidas solo en sus primeros años de lista. Hoy cuesta 10-20 euros y es el regalo retro perfecto: se lo das a un crío de siete años y te lo resuelve en una tarde de domingo llena de gritos.

La pantalla de la GBC era cuadrada y el juego respetaba el formato NES con scrolling vertical para ver más escenario, un apaño que hoy suena raro y entonces era magia pura.

Del 6 al 15: el resto del top, sin relleno

6. Mario Golf (1999)

Nadie lo pidió y Camelot hizo un juego de golf con modo RPG: creas un golfista, subes niveles y desbloqueas campos. El swing de tres toques es adictivo de una manera que no debería ser legal. 15-30 euros.

7. Metal Gear Solid (2000)

Un juego de sigilo 2D en 8 bits que no tenía ningún derecho de funcionar tan bien. Tiene tarjetas, visores, jefes con mecánicas propias y hasta la locura argumental habitual de Kojima en miniatura. 7-9 horas que se van volando. Su cartucho se ha encarecido: 30-50 euros.

8. Mario Tennis (2000-2001)

El hermano del golf: mismo modo RPG, tenis con más chispa, y el plantel de personajes con estilos de juego claramente diferenciados. El modo historia no llega al nivel del golf pero el multijugador por cable lo compensó entonces y lo sigue haciendo en reuniones retro. 15-35 euros.

9. Pokémon Pinball (1999-2000)

El pinball de Pokémon que vendió 5,31 millones de copias, cifra que dice mucho de la fiebre del año 2000. Mesa Ruby y Mesa Sapphire… perdón, mesa Roja y mesa Azul: dos tableros, 151 Pokémon por cazar con la bolita y un cartucho con vibración integrada, todo un lujo en la época. Perfecto para partidas cortas. 20-40 euros.

10. Tetris DX (1998)

El Tetris definitivo de bolsillo para mucha gente, servidor incluido. Salió con el lanzamiento de la consola, añadió modos (Ultra, desafío de 40 líneas) y un guardado por ranura que en 1998 era recibir. Es el juego de este ranking que menos has pensado en comprar y más horas te va a dar. 10-20 euros.

11. Dragon Warrior Monsters (2000)

La respuesta de Enix al fenómeno monstruos-de-bolsillo: cruce de criaturas, torneos y mazmorras aleatorias, con una profundidad de la que Pokémon ni se acercaba. Vendió 2,35 millones pese a llegar sin apenas marketing a Occidente. Su comunidad sigue viva y su cartucho, 25-45 euros, se revaloriza despacio.

12. Donkey Kong Country (2000)

El port de SNES que demostró hasta dónde podía estirarse la paleta de la Color: pre-renderizado en 8 bits y resultando dignísimo. 6-8 horas, dificultad alta como mandaba la época y 2,19 millones de copias vendidas. Si quieres el sabor Rare en portátil, es este. 15-25 euros.

13. Survival Kids (1999-2000)

La aventura de supervivencia de Konami anterior a la moda survival: náufrago en una isla, hambre, sed, crafteo rudimentario y varios finales. Semilla de un género entero, con tirada corta en Europa, y por eso su precio ya ronda los 35-60 euros. Joya de coleccionista jugable.

14. Toki Tori (2001)

Puzles de Two Tribes publicados por Capcom: un pollito, herramientas contadas y niveles que se resuelven con la cabeza, no con reflejos. Dificultad perfectamente calibrada y una reedición posterior en todas las plataformas imaginables que confirma que el diseño era de otro nivel. 25-40 euros.

15. Game & Watch Gallery 3 (1999)

El museo jugable de Nintendo: versiones modernas y clásicas de los LCD de los 80, con Mario y compañía. No es el más profundo, pero es el que mejor explica de dónde viene todo. 10-18 euros, perfecto para cerrar una colección.

El santo grial: Shantae, el cartucho que vale una consola entera

Mención aparte para la excepción del catálogo. Shantae (WayForward, junio de 2002) salió solo en América, con una tirada minúscula, meses antes de que la GBA se comiera el mercado. Plataformas con transformaciones, dirección de arte espectacular y una banda sonora tremenda. Hoy es el grail de la Color: 300-500 euros el cartucho suelto y cifras de cinco dígitos por copias precintadas en subastas. Si te lo encuentras en un mercadillo por dos duros, no lo dudes ni un segundo.

Cuál comprar primero según lo que busques

Para jugar hoy, sin más: Wario Land 3 o Tetris DX. Baratos, directos, envejecidos de maravilla.

Para una sesión nostálgica larga: Pokémon Oro o Plata (o Cristal si el presupuesto aprieta menos que tu sentimiento de culpa). En mi opinión, es el pilar del catálogo y la compra que haría primero de toda la lista.

Para invertir mientras juegas: las dos Zelda Oracle y Cristal. Llevan años subiendo de precio de forma sostenida y son las que más revalorización muestran en cada comparativa de mercado que hemos hecho.

Y si lo tuyo es lo raro: Survival Kids y Dragon Warrior Monsters tienen recorrido de revalorización lenta pero constante, sin el desfase de precios de Shantae.

Ojo con las reproducciones: cómo no pagar 40 euros por un fake

El mercado retro está infestado de cartuchos repro. En Game Boy Color hay tres comprobaciones básicas. Primera, el cartucho: los juegos exclusivos de GBC son translúcidos y con la forma superior distinta; los duales (Game Boy y Color) son negros y los de Game Boy clásica, gris claro. Una etiqueta torcida, plástico mate o pliegues en el pegamento del cartucho avisan. Segunda, el tornillo: Nintendo usó tornillos de estrella seguridad de tres puntas, la mayoría de repros lleva uno normal. Tercera, al arrancar: pide ver el juego funcionando o, si compras online, fotos reales del cartucho por ambos lados.

Y un clásico que toca repetir: la batería interna que guarda la partida tiene vida útil de unas dos décadas. En juegos de Pokémon de segunda mano, preguntar si la partida guarda. Cambiarla cuesta poco y salva la compra.

Preguntas frecuentes sobre los juegos de Game Boy Color

¿Los juegos de Game Boy funcionan en la Game Boy Color?

Sí, la consola es retrocompatible con toda la biblioteca de Game Boy original. Al revés no: los juegos exclusivos de Color (translúcidos, con la parte superior de forma distinta) no funcionan en la Game Boy gris. Los cartuchos duales, los negros, funcionan en ambas, con extras de color en la Color.

¿La Game Boy Color tiene retroiluminación?

No. Su pantalla es TFT reflectiva: necesita luz exterior. Para jugar a oscuras se usaban accesorios con luz de la época o se recurre hoy a los mods de retroiluminación o frontal, que cambian la pantalla por una iluminada y cuestan más que la propia consola.

¿Cuál es el juego más caro de Game Boy Color?

Shantae, con diferencia. Salió solo en América en 2002 con tirada muy corta y su cartucho suelto se mueve en 300-500 euros, con copias completas muy por encima. Del catálogo europeo, las Zelda Oracle y Pokémon Cristal son las más caras habituales.

¿Se puede jugar legalmente a estos juegos en 2026 sin cartuchos?

Sí. Buena parte de este top (Pokémon Oro, Plata y Cristal, las dos Zelda Oracle, Tetris DX, Super Mario Bros. Deluxe y algunos más) está incluida en la app de Game Boy de Nintendo Switch Online. Para el resto, el cartucho físico sigue siendo la única vía legal.

¿Oro, Plata o Cristal: cuál compro?

Cristal es la versión definitiva: animaciones, Torre Batalla y protagonista elegible. Pero cuesta el doble que un Oro o Plata suelto. Si vas a jugar una sola vez, con Oro o Plata tienes la experiencia completa por 25-50 euros.

¿Cuánto cuesta hoy una Game Boy Color?

Entre 30 y 60 euros por consola suelta funcionando, según color y estado. Las unidades con caja original ya empiezan en 80-100 euros. Si solo quieres jugar, salen más a cuenta la Game Boy Advance o una consola moderna con la app de NSO.

Y si quieres seguir bajando por la línea temporal

El siguiente paso natural de la familia es la portátil que casi la sustituyó: en nuestro artículo del aniversario de la Game Boy Advance repasamos los juegos que definieron aquella consola, y en las joyas ocultas de GBA encontrarás rarezas de coleccionista. Para el otro salto, el de las dos pantallas, está nuestro top de la Nintendo DS. La Color, mientras tanto, sigue ahí: barata de consola, carísima de recuerdos.

Hacer Comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada.