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Poco a poco va saliendo más información sobre todo lo que se viene a Pokémon GO y su modo PVP. Hace unas horas os adelantábamos un vídeo que se ha filtrado en el Facebook de Nintendo Francia, el cual se retiró al instante. Os dejamos un resumen de los aspectos más interesantes que vendrán con este nuevo y esperado modo PVP.

Contra quién se podrá combatir

– Los equipos serán de tres Pokémon. En la pestaña Equipo, junto a los equipos de seis Pokémon para incursiones y combates de gimnasio, como hasta ahora, se podrán confeccionar los equipos de tres Pokémon para cada una de las ligas.

– Se podrá combatir a distancia contra amigos con ultraamistad o amistad sin igual.

– Se podrá combatir con el resto de entrenadores que estén cerca escaneando un código QR.

– También se podrán realizar combates de entrenamiento contra Candela, Spark y Blanche.

– Antes de iniciar el combate se eligirá la liga y en función de ello, el tope de CP que podrán tener los Pokémon: 1500 para la Great League, 2500 para la Ultra League e ilimitado para la Master League.

Recompensas

– Se prometen recompensas para ambos entrenadores, ganen o pierdan. Entre ellas, polvoestelar y la Piedra Sinnoh.

– Las recompensas estarán limitadas a tres al día para combates contra otros entrenadores y a una para combates contra Candela, Spark y Blanche.

– La hasta ahora medalla legacy Entrenador Guay se podrá aumentar entrenando contra Candela, Spark y Blanche.

– Combatir contra un entrenador aumentará el nivel de amistad, si lo tienes en tu lista de amigos.

Ataques

– Se podrá desbloquear permanentemente un segundo ataque cargado para cada Pokémon, gastando polvoestelar y caramelos.

– Al utilizar una MT cargada, se preguntará cuál de los dos ataques se quiere cambiar.

– Este segundo ataque se podrá utilizar también en combates de gimnasio e incursiones.

Pokémon

– Se permitirá escoger cualquier Pokémon legendario o mítico, pero no a Ditto ni Shedinja, al menos por ahora.

– El juego mostrará el nuevo CP antes de dar más poder a un Pokémon, para evitar salirse del tope de cada liga.

Combates

– Los combates serán en tiempo real, pero con algunos cambios respecto a la fórmula anterior.

– Los ataques no se podrán esquivar.

– Los ataques cargados se irán cargando con una sola carga a distinto ritmo a medida que se combata.

– Cada ataque tardará 4 segundos en cargarse desde que se pulsa el botón para accionarlo.

– Durante el tiempo de carga, el atacante podrá aporrear más la pantalla para aumentar su potencia.

– Al mismo tiempo, el oponente podrá elegir utilizar un escudo que le protegerá del ataque.

– Habrá un máximo de 2 escudos por combate en total para cada entrenador.

– Tras utilizar un ataque cargado, ambos ataques deberán volver a cargarse desde cero antes de poder usarse.

– El clima no afectará al poder de los combates.

– Los combates estarán limitados en tiempo (por el momento 4 minutos, aunque no era definitivo).

– Se podrá cambiar de Pokémon en cualquier momento, pero tras un cambio habrá unos segundos de espera antes de poder cambiar de nuevo.

 

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Sobre El Autor

De Nintendo desde chiquitito. Nací con Game Boy, crecí con N64 y me case con Switch. Publicitario de profesión.

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