Llevamos más de dos décadas esperando esto. Bueno, técnicamente menos, porque ya tuvimos el remake de 3DS en 2011, pero vamos a ser sinceros: lo que llevamos esperando todos es ver Ocarina of Time con gráficos de nueva generación. Y por fin va a pasar.
Cuando Nintendo confirmó el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 en su Direct de junio de 2026, la reacción fue una mezcla de euforia colectiva y cierta cautela. Euforia porque estamos hablando del que sigue siendo el juego mejor valorado de la historia según Metacritic (un 99/100 que nadie ha logrado igualar). Cautela porque el tráiler fue, literalmente, cuatro segundos de teaser sin gameplay real.
Pero desde entonces han pasado cosas. Y bastante interesantes, además. Así que vamos a recopilar todo lo que sabemos, lo que se filtra y lo que yo creo que va a pasar con este remake que podría llegar antes de lo que muchos esperan.
Lo que Nintendo ha confirmado oficialmente
Empecemos por los datos que tenemos en papel, que son escasos pero importantes:
- Plataforma: Nintendo Switch 2 (exclusivo)
- Género: Acción-aventura / RPG
- Editorial: Nintendo
- Ventana de lanzamiento: 2026
- Estado: Anunciado, sin fecha concreta
Y básicamente eso es todo lo que Nintendo ha dicho de forma oficial. El teaser mostrado durante el Direct duraba apenas unos segundos y no revelaba mecánicas de juego, motor gráfico ni mucho menos fecha de salida. Solo vimos a Link en lo que parecía Hyrule Field con gráficos notablemente superiores al original, con una iluminación que recordaba mucho al estilo de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
Lo que sí se sabe es que este remake no lo está haciendo el equipo principal de Zelda (Eiji Aonuma y su grupo están trabajando en el próximo Zelda original), sino que probablemente esté en manos de Grezzo, el estudio japonés que ya se encargó de la versión de 3DS. Esto no es un dato confirmado oficialmente, pero tiene todo el sentido del mundo.
El misterio de los amiibo: 12 de noviembre como fecha probable
Aquí es donde la cosa se pone interesante. A finales de julio, unos usuarios con buen ojo descubrieron en la tienda oficial de Nintendo dos listings de amiibo que no habían sido anunciados previamente: Sword Kirby y Dragoon y Noir Dedede, ambos con fecha de lanzamiento del 12 de noviembre de 2026.
¿Qué tienen que ver dos amiibo de Kirby con Zelda? En principio, nada. Pero hay un patrón que los seguidores de Nintendo llevan años追踪ando (perdonad la expresión): Nintendo tiende a lanzar amiibo nuevos el mismo día que los grandes lanzamientos, seguramente por razones logísticas de distribución física.
Para que os hagáis una idea, esto ya ha pasado antes:
- El amiibo de Mineru’s Construct se anunció antes que Fortune’s Weave
- Meta Knight y Shadow Star salieron junto a Pokopia
- Dedede y Tank Star coincidieron con Rhythm Heaven Groove
Y el detalle más jugoso: cuando la gente empezó a hablar de la conexión entre esos amiibo de Kirby y el lanzamiento de Ocarina of Time, Nintendo retiró los listings de su tienda. Si eso no es echar leña al fuego de los rumores, no sé qué lo es.
Mi apuesta personal: el remake de Ocarina of Time sale el 12 de noviembre de 2026. Es un jueves (patrón habitual en Nintendo) y encaja con la estrategia de llegar antes de las vacaciones de Navidad sin pisar el territory de GTA 6.
El cara a cara con GTA 6 (y por qué a Nintendo no le importa)
Si el 12 de noviembre se confirma, estaríamos hablando de que Ocarina of Time llegaría exactamente una semana antes que GTA 6, cuyo lanzamiento está fijado para el 19 de noviembre. En la industria, la mayoría de publishers están huyendo de noviembre como si fuera una zona de exclusión radiactiva. Vimos cómo Barbie Rewind se posicionó como prácticamente el único otro lanzamiento grande del mes.
Pero Nintendo sabe lo que hace. GTA 6 no va a salir en Switch 2, así que la competencia directa es cero. El jugador que tiene una Switch 2 no va a dejar de comprar Zelda porque exista GTA. Son audiencias que se solapan solo parcialmente, y además son experiencias radicalmente distintas: una es un sandbox de mundo abierto para adultos y la otra es una aventura clásica con pegeling para toda la familia.
Personalmente, creo que es un movimiento astuto. Nintendo se planta en noviembre con su IP más legendaria, captura toda la atención de los medios de gaming que no hablan de GTA (que los hay), y aprovecha el tirón navideño. Es jugar al ajedrez mientras los demás juegan a las damas.
Qué mejoras esperamos del remake (y qué nos gustaría ver)
Aquí entro ya en territorio de especulación informada, pero hay cosas que tienen bastante sentido. El original de N64 fue revolucionario en 1998 pero ha envejecido, especialmente en aspectos técnicos. Esto es lo que yo creo que vamos a ver:
Gráficos de nueva generación
Obviamente. El teaser ya dejó claro que el salto visual va a ser enorme. Esperamos texturas en alta resolución, iluminación dinámica, sombras en tiempo real y modelos de personajes completamente rediseñados. El estilo artístico parece apuntar hacia una evolución de lo que vimos en Tears of the Kingdom: realista pero con ese toque de fantasía que define a la saga.
Link adulto con el Master Sword en Hyrule Field con iluminación volumétrica y vegetación densa es la imagen que todos tenemos en la cabeza, y por lo que se vio en el teaser, es lo que vamos a obtener.
Mejoras de calidad de vida
Hay cosas del original que simplemente no vuelven. El N64 tenía limitaciones de hardware que forzaban diseños que hoy serían inaceptables:
- La interfaz de inventario del N64 necesita una revisión completa
- El control de cámara con los botones C era lo mejor que había en 1998 pero hoy es obsoleto
- El sistema de objetivo (Z-targeting) puede refinarse sin perder su esencia
- Los tiempos de carga del N64 simplemente desaparecerán en Switch 2
Posible contenido nuevo
Aquí es donde las opiniones se dividen. El filtrador Natethehate, que fue quien primero reveló la existencia de este remake (con meses de antelación al anuncio oficial, dicho sea de paso), mencionó que no tenía claro si sería un remake 1:1 al estilo de Demon’s Souls o algo más creativo.
Mi esperanza personal es que mantengan la estructura original intacta. Ocarina of Time funciona. Cambiar mazmorras, añadir zonas nuevas o alterar el ritmo sería como restaurar la Capilla Sixtina y decidir que Miguel Ángel se equivocó en algunos detalles. Lo que yo quiero son gráficos modernos, controles modernos y alguna pequeña adición (quizás una mazmorra opcional o algo de contenido lateral), pero respetando el diseño original al 100%.
Ocarina of Time: por qué sigue siendo el rey
Hay que poner esto en contexto para quien no haya vivido el lanzamiento original. Cuando OoT salió en noviembre de 1998, literalmente no existía nada parecido. Fue el primer juego de acción en 3D que resolvió problemas que ahora damos por sentados: cómo apuntar, cómo mover la cámara, cómo crear un mundo abierto con sentido, cómo equilibrar historia y jugabilidad.
El Z-targeting que inventó OoT se sigue usando hoy en día, en miles de juegos, y sigue siendo el sistema de combate más intuitivo para aventuras de acción. Las mazmorras del juego (especialmente el Templo del Agua y el Templo del Bosque) siguen siendo referentes de diseño de niveles que se estudian en cursos de game design.
Y la banda sonora de Koji Kondo —con piezas como el Tema de Gerudo Valley o la Canción de las Tormentas— es posiblemente la más icónica de los videojuegos. Escuchar esas melodías con una orquestación completa en Switch 2 me pone la piel de gallina solo pensarlo.
En Metacritic sigue siendo el juego mejor valorado de todos los tiempos con un 99/100. Por delante de Soulcalibur, de Tony Hawk’s Pro Skater 2, de Grand Theft Auto IV. Veintiocho años después, nadie ha logrado superarlo. Eso dice todo lo que hay que decir sobre su calidad.
Comparativa: las tres versiones de Ocarina of Time
| Versión | Año | Plataforma | Gráficos | Novedades |
|---|---|---|---|---|
| Ocarina of Time (Original) | 1998 | Nintendo 64 | 32 MB, 20 FPS | El original que lo cambió todo |
| Ocarina of Time 3D | 2011 | Nintendo 3DS | Mejoras gráficas, 3D estereoscópico | Mirror Mode, Boss Challenge, vídeos |
| Ocarina of Time (Remake) | 2026 | Switch 2 | Gráficos next-gen (por confirmar) | Por determinar |
Hay que mencionar también Ocarina of Time Master Quest, una versión con mazmorras rediseñadas que salió en Japón para el disco bonus de GameCube y que se incluyó en la versión de 3DS tras terminar el juego original. Sería fantástico que esta versión también estuviera disponible en el remake.
La película de Zelda y el plan maestro de Nintendo
No se puede hablar del remake de OoT sin meterlo en el contexto más amplio de lo que está haciendo Nintendo. La compañía está en plena expansión de sus IPs hacia otros medios:
- Película de Zelda en acción real: Confirmada para el 30 de abril de 2027, dirigida por Wes Ball (la triloga Maze Runner) y producida por Shigeru Miyamoto. Link será interpretado por Benjamin Evan Ainsworth, quien curiosamente confesó que no había podido jugar BOTW por su edad y por no tener una Switch.
- Star Fox: Remake para Switch 2 ya confirmado, supuestamente con multijugador. Además, Fox McCloud aparecerá en la próxima película de Super Mario Galaxy.
- Legos de Zelda: Nintendo anunció recientemente un set de Lego de Ocarina of Time, lo que sugiere una estrategia coordinada de merchandising.
El remake de OoT encaja perfectamente como puente entre el gaming y el cine. Si la película sale en abril de 2027 y el remake sale en noviembre de 2026, Nintendo tendría cinco meses para capitalizar el interés renovado en la franquicia. Es la estrategia de merchandising más inteligente que he visto en mucho tiempo.
Precio estimado y posibles ediciones especiales
Aquí tengo que ser especulativo porque Nintendo no ha dicho nada, pero podemos inferir basándonos en lo que están haciendo con otros lanzamientos de Switch 2:
Los juegos first-party de Switch 2 se están vendiendo a 69,99€ en Europa (frente a los 59,99€ que era el estándar de la Switch original). Juegos como Mario Kart World y Splatoon Raiders ya están en ese precio. Mi apuesta es que OoT remake cueste lo mismo: 69,99€ en formato digital y físico.
También espero que haya una edición especial o coleccionista, dado el estatus legendario del juego. Posibles contenidos de una edición especial:
- Steelbook con artwork exclusivo
- Un amiibo de Link adulto con el Master Sword
- Banda sonora original orquestada en CD o vinyl
- Arte conceptual en libro físico
- Código de descarga para Master Quest
Nintendo sabe que hay gente (yo incluida) que pagaría 150€ o más por algo así sin pensarlo dos veces.
La Switch 2 como plataforma para el remake definitivo
Vale la pena hablar de por qué Switch 2 es la plataforma adecuada para este remake. La consola, lanzada en 2025, ofrece unas prestaciones que por fin permiten hacer justicia a un mundo como el de Hyrule:
Las especificaciones de Switch 2 incluyen un chip personalizado de NVIDIA con soporte para DLSS, lo que permite renderizar a 1080p en modo portátil y escalar hasta 4K en modo dock. La memoria RAM se ha incrementado respecto a la Switch original, lo que significa tiempos de carga prácticamente inexentes y texturas de mayor resolución.
Para un juego como Ocarina of Time, que originalmente funcionaba en un cartucho de 32 MB con texturas de 64×64 píxeles, el salto a Switch 2 es simplemente brutal. Hyrule Field, que en N64 era una llanura con niebla para ocultar el pop-in, puede ahora ser un mundo vivo con hierba dinámica, fauna y ciclos de día y noche con iluminación realista.
Lo que NO sabemos (y probablemente no sabremos hasta octubre)
Para ser honestos, hay cosas importantes que siguen siendo un misterio:
- Fecha exacta de lanzamiento: Todo apunta a noviembre pero Nintendo no lo ha confirmado
- Estudio desarrollador: Probablemente Grezzo pero sin confirmación oficial
- Alcance del remake: ¿1:1 o rediseño creativo?
- Soporte de amiibo: ¿Habrá un amiibo de Link específico para el juego?
- Contenido exclusivo de Switch 2: ¿Usará las capacidades del Joy-Con 2 (ratón óptico) de alguna manera?
- Online multiplayer/co-op: No se ha mencionado pero no se puede descartar
Lo más probable es que Nintendo haga otro Direct en septiembre u octubre para mostrar el gameplay completo y dar la fecha definitiva. Es su patrón habitual: anunciar en verano, mostrar en otoño, lanzar antes de Navidad.
Preguntas frecuentes sobre el remake de Ocarina of Time
¿Cuándo sale el remake de Zelda Ocarina of Time para Switch 2?
Oficialmente solo se ha confirmado para 2026. Sin embargo, todo apunta a que saldrá el 12 de noviembre de 2026, basándonos en el patrón de lanzamientos de amiibo de Nintendo. Esperamos confirmación oficial en un Direct de septiembre u octubre.
¿Cuánto costará el remake de Ocarina of Time?
No hay precio oficial aún, pero siguiendo el estándar de los juegos first-party de Switch 2, lo más probable es que cueste 69,99€. Es posible que haya una edición coleccionista con un precio superior.
¿Es un remake o un remaster?
Es un remake completo, no una simple remasterización. Esto significa que los gráficos, modelos y probablemente parte del código están siendo rehechos desde cero, no simplemente actualizados a mayor resolución como se hizo con la versión de 3DS.
¿Necesito haber jugado otros Zelda para disfrutarlo?
No. Ocarina of Time funciona perfectamente como punto de entrada a la saga. De hecho, el artículo de comparativa entre BOTW y TOTK que publicamos hace poco puede ayudarte a decidir por dónde empezar, pero la verdad es que OoT es una historia autocontenida que no requiere conocimiento previo.
¿Saldrá en la Switch original?
No. El remake es exclusivo de Nintendo Switch 2. Si quieres jugar OoT en la Switch original, tu única opción es mediante el servicio de Nintendo Switch Online + Expansion Pack, que incluye la versión de N64 original.
¿Habrá contenido nuevo respecto al original?
No se ha confirmado oficialmente. El alcance del remake (si es una recreación fiel o si incluye zonas y mazmorras nuevas) es uno de los grandes interrogantes que esperamos que Nintendo resuelva pronto.
Mi conclusión personal
Llevo jugando Zelda desde que tenía ocho años y descubrí A Link to the Past en la Super Nintendo de mi primo. Ocarina of Time llegó cuando tenía catorce y me reventó la cabeza de una forma que ningún otro juego ha logrado desde entonces. Esos momentos —saliendo del Templo del Tiempo como adulto por primera vez, entrando en el Castillo de Ganon con el arco de fuego, la pelea final con Ganon en las ruinas del castillo— están grabados en mi memoria de una manera que me hace dudar de que sean simplemente recuerdos de un videojuego.
Que veintiocho años después pueda revivir esa experiencia con gráficos que rivalizan con cualquier AAA moderno es algo que me produce una mezcla de emoción y cierta melancolía. Es como volver a visitar el pueblo donde creciste y descubrir que lo han reformado por completo pero sigue siendo reconocible.
Si Nintendo respeta el diseño original —y todo indica que así será—, estamos ante uno de los lanzamientos más importantes de la Switch 2. No por novedad, sino por lo que representa: la oportunidad de que una nueva generación descubra por qué este juego cambió la historia de los videojuegos. Y los que ya lo jugamos en su día tenemos la excusa perfecta para volver a Hyrule, esta vez con el Master Sword en 4K.
November no puede llegar lo suficientemente rápido.

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