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Super Mario Bros. Wonder en Switch 2: ¿merece la pena la Edición Switch 2 con Bellabel Park?

Hoy, 26 de marzo de 2026, llega por fin a las tiendas Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, una versión ampliada del plataformas que nos voló la cabeza en 2023. Y la pregunta que todo el mundo se hace es legítima: ¿vale la pena pagar 80 dólares por la edición completa o 20 por el upgrade si ya tienes el juego original?

Después de horas recorriendo cada plaza de Bellabel Park, luchando contra los Koopalings mejorados y probando el nuevo modo multijugador local con amigos, tengo una opinión bastante clara. Pero no es blanco o negro.

Qué trae de nuevo la Edición Switch 2

Vamos al grano. El contenido nuevo se concentra en Bellabel Park, una zona completamente nueva en el mapa del mundo que se desbloquea al inicio de la aventura. Aquí es donde vive prácticamente todo lo que justifica el «upgrade»:

  • Local Multiplayer Plaza: Más de una docena de minijuegos cooperativos y competitivos. Carreras con obstáculos, duelos de recolección de monedas, rondas de alimentar bebés Yoshi, escondite con elementos de pilla-pilla, e incluso niveles donde un jugador dibuja plataformas con el Joy-Con 2 usando el Mouse Mode mientras otro las recorre. Lo mejor de Bellabel Park, sin duda.
  • Online Plaza: Seis desafíos competitivos, casi todos basados en carreras (a pie, en bola, con patines, con flores propulsoras, en cohetes) y un nivel tipo «pásala» con la máscara Phanto. Aquí la cosa baja bastante.
  • Tour Plaza: Rondas aleatorias de 3 o 5 minijuegos con tabla de puntuación. Divertido como modo party, pero poco profundo.
  • Toad Brigade Training Camp: Más de 70 desafíos de habilidad: eliminar enemigos, recoger monedas o speedruns de niveles existentes. Funcionan como un puente entre jugadores novatos y veteranos.
  • 7 jefes Koopaling nuevos: Uno escondido en cada mundo del mapa original. Son peleas remezcladas con Wonder Effects, más largas que el típico «golpéalo tres veces». La de Wendy, con sus anillos teletransportando Cheep Cheeps, es particularmente caótica y divertida.

La Transformación Flor y otros añadidos jugables

El nuevo power-up Flower Pot (o Transformación Flor) convierte a tu personaje en una flor que puede lanzar flores hacia arriba con el botón de acción o hacia los lados con los gatillos. También tiene un salto flotante que da un impulso extra de altura al mantener el botón pulsado.

Sobre el papel suena genial. En la práctica, es situacional. Te saca de apuros en ciertos enfrentamientos con Koopalings y el salto flotante ayuda en secciones de plataformeo vertical, pero no tiene el impacto inmediato y divertidísimo de la transformación Elefante. No es un power-up que vayas a buscar activamente salvo en escenarios muy concretos.

Otros añadidos de calidad de vida:

  • Rosalina y Luma como personajes jugables. Luma actúa como «co-estrella» en cooperativo local: puede recoger monedas y atacar enemigos para proteger al otro jugador. Pensado para que un padre o un jugador experimentado acompañe a uno más novato.
  • Dual Badges: Ahora puedes equipar dos insignias a la vez. Útil, aunque la mayoría de combinaciones no cambian demasiado la experiencia.
  • Assist Mode: Los personajes no reciben daño y no mueren al caer en pozos. Ideal para niños pequeños o personas que simplemente quieren disfrutar de los niveles sin frustración.
  • 12 jugadores online visibles: En los niveles de campaña puedes ver los «fantasmas» de hasta 12 jugadores, dejando standees y compartiendo power-ups. Una mejora sutil pero que hace que el mundo se sienta más vivo.

Lo que falla (y no es poco)

Aquí es donde las cosas se complican. Y el mayor problema tiene nombre propio: no hay matchmaking.

Bellabel Park, especialmente la Local Multiplayer Plaza (que es lo mejor que tiene), requiere que tengas gente en tu salón dispuesta a jugar. Los seis niveles online son carreras bastante genéricas que pierden la gracia en un rato. Si eres un jugador que suele jugar solo o no tiene amigos con Switch 2 y este mismo juego, una parte enorme del contenido nuevo simplemente no existe para ti.

Y luego está el tema del contenido en solitario. Los 70+ desafíos del Toad Brigade Training Camp están bien como pasatiempo, pero un jugador que ya se haya pasado el juego original los completará casi todos en una tarde sin despeinarse. Las recompensas (monedas Bellabel Water para un sistema tipo gacha de cosméticos, emojis de teclado y poco más) no motivan a seguir una vez pierdes la novedad.

Los jefes Koopaling son el contenido single-player más sólido, pero son siete peleas. Por muy buenas que sean, no sostienen un upgrade de 20 dólares por sí solas.

El elefante en la habitación: el precio

A ver, lo digo claro: Super Mario Bros. Wonder sigue siendo un juegazo. La versión original de Switch ya era un 9/10 para mí y sigue siéndolo aquí. Todo el contenido del juego base está intacto y corre mejor que nunca en Switch 2, con tiempos de carga más rápidos y una fluidez que se nota.

Pero el contenido adicional de Bellabel Park, evaluado de forma aislada, no da para 20 euros de upgrade. Y mucho menos para justificar la compra completa a 80 dólares si ya tienes la versión de Switch original. Es un paquete orientado casi exclusivamente al multijugador local con niños o en grupo, y eso limita muchísimo su público potencial.

Si nunca jugaste a Wonder y compras directamente la edición Switch 2, entonces sí, estás ante uno de los mejores plataformas 2D de la historia con un extra de contenido decente. En ese caso, merece absolutamente la pena.

¿Para quién es esta edición?

Seamos honestos y prácticos:

  • Cómpralo si: Nunca jugaste a Wonder y tienes Switch 2. Es la versión definitiva del juego. También si tienes niños pequeños que juegan contigo habitualmente o si organizas sesiones de juego local con frecuencia.
  • El upgrade de 20€ vale la pena si: Juegas regularmente en cooperativo local con familia o amigos y queréis contenido nuevo para esas sesiones.
  • Pásalo si: Ya te pasaste Wonder en Switch, juegas principalmente solo o en online, y buscas contenido sustancial para un jugador. Te vas a quedar con hambre.

Veredicto

Super Mario Bros. Wonder Edición Switch 2 es un caso curioso. El juego base sigue siendo brillante, una obra maestra del plataformas 2D que no ha perdido ni un gramo de magia. Bellabel Park añade un puñado de ideas divertidas para grupos locales, pero no tiene la profundidad ni la ambición que esperábamos de la primera gran revisión de Mario en Switch 2.

Si Nintendo hubiera incluido matchmaking online para los minijuegos de Bellabel Park y un puñado de niveles de campaña nuevos con Wonder Effects inéditos, estaríamos hablando de un upgrade imprescindible. Tal como está, es un complemento simpático que brilla en un salón lleno de gente y se apaga bastante rápido en solitario.

Nota: 8/10 para la edición completa (el juego base hace el trabajo pesado). El contenido de Bellabel Park aislado se queda en un 6,5/10.

Aspecto Valoración
Juego base (Wonder) 9,5/10 — obra maestra intacta
Multijugador local (Bellabel Park) 8/10 — divertido en grupo
Contenido online 5/10 — carreras repetitivas, sin matchmaking
Single-player nuevo 6/10 — Koopalings bien, Training Camp flojo
Relación calidad/precio (upgrade 20€) 5,5/10 — difícil de recomendar
Relación calidad/precio (compra nueva) 8,5/10 — la versión definitiva si no lo tienes

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park está disponible desde hoy, 26 de marzo de 2026, en tiendas físicas y en la eShop. El upgrade desde la versión de Switch cuesta 19,99€.

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